守望先锋什么英雄厉害 守望先锋最新英雄梯队排序

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  PS:本排名是根据第一轮Beta测试的数据得出。

  Tier 1: 总能看见让让让我们都

  天使

  从测试开始英语 了就在某些 位置;

  超远距离的天使之仗,是治疗量最高的单体治疗技能(150hps);

  nerf后的伤害buff仍然很有效;

  Shift可冲向队友,加进去去空格浮空给天使很好的生存能力,并肩,能为法老之鹰提供强大的支援;

  即使不论其它特点,单说大招复活,就能让天使排在T1;

  战斗中优先击杀天使,考虑到天使的逃生能力和走位,这并都有一一两个多多多简单的任务;

  常见的关键战斗中,两边的天使会各复活一一两个多多多以上队友;

  暴雪正考虑如何nerf复活,直到那时,天使是竞技比赛中最强英雄。

  莱因哈特

  在守望先锋初期的比赛中,坦克的标杆;

  主要功能是在前线为队友提供移动护盾,但他不仅仅是一一两个多多多护盾;

  近身战斗中,大锤的输出比任何人都强;

  左键挥舞大锤是AOE伤害,加进去去进去大范围的大招控制,抓住导致 ,他甚至能团灭对手;

  不稳定的冲锋,让莱因哈特有导致 单杀敌方坦克;

  同样,从测试第一天假如有一天必选英雄;

  某些重装英雄的定位不同,什么都 某些 位置,大锤并很难 竞争者;

  在T1的一一两个多多多英雄中,莱因哈特是最有导致 保持当时人位置的。

  卢西奥

  卢西奥适用性强,通常跟天使组成稳定的双辅阵容;

  有时我能 看完双卢西奥的阵容,在国王大道上最多见;

  他又一一两个多多多很强的能翻盘的大招,导致 武器结构,充能也很轻松;

  下行速率 光环能为推进开拓新途径;

  右键击退是最靠谱的救援保护技能之一;

  近期应该会保住目前的位置。

  法老之鹰

  初期导致 黑寡妇强大的定点输出能力,法老之鹰的出场率都有本来高;

  伤害nerf导致 寡妇越快失宠,麦克雷伤害随距离衰减本来,法老之鹰随之崛起;

  导致 不足能稳定克制法老之鹰的中距离输出,导致 法老之鹰最靠谱的counter是另一一两个多多多法老之鹰;

  法老之鹰最强大的方面是喷气背包和技能组合带来的高机动性和规避能力;

  有强大的火力输出,击退技可否 否提供控制或快速移动,适时放大招会令人绝望;

  她在T1的位置最不稳定,有任何增加某些角色远程火力的buff,就会抛妻弃子地位。

  Tier 2: 强,每场比赛都能见到,但老要更换

  麦克雷

  很长一段时间是各支队伍的主力,最近被换下场多数时间在冷板凳上;

  麦克雷可否 利用右键的特殊攻击,在近距离爆发一定量伤害;

  左键单发射击在中距离提供稳定输出,闪光弹的眩晕效果给予麦克雷恐怖的1v1能力;

  大招,有时能多杀,有时假如有一天被用来消灭法拉, 即使很难 任何击杀,能助 让敌人四散而逃;

  导致 常常需要逃跑能力辅助输出,当时人很容易被杀;

  特殊攻击的散射是随机的,常常会给对手留一两点血逃跑;

  伤害随距离衰减影响了输出潜力;

  导致 让让让我们都 在某些方面很难 很重需要的角色,麦克雷是不错的确定;

  总之麦克雷在多数比赛中仍会出场,但与几周本来相比,地位大不如前。

  死神

  死神出现的次数不需要 ,通常与麦克雷争同一一两个多多多位置;

  在ESL的比赛中,让让让我们都 更常见到死神与查莉雅配合登场, 她投射的屏障能给死神提供很好的保护,尤其是用大招输出的本来;

  觉得远距离伤害低,但靠近后的伤害是致命的;

  弹匣是8发,什么都 他能射啊射啊,直到杀死好几块敌人;

  绕后和接近能力优秀,逃生能力稳定;

  2150血很关键,导致 能承受法拉两发火箭的直伤,增加了生存能力;

  对阵麦克雷时,能在连发左轮转过身活下来,1v1是胜率更高;

  大招在收人头方面,比麦克雷的High Noon更稳定;

  面对重装英雄时的持续输出能力,在面对多D.Va阵容时非常有效;

  本来比赛死神出场率导致 会更高。

  查莉雅

  通常是第6人,也假如有一天为随机应变的保留位置;

  她是某些 位置最流行的英雄之一;

  武器技能适用范围广,假如有一天能保持伤害的buff充能,她能造成不错的单体和AOE伤害;

  投射屏障和大招老要发挥奇效;

  大招的作用范围很大,即使是顶尖队伍也常被拉进去4~5当时人;

  一一两个多多多缺点是150点的护盾生命值不到被治疗,在长时间的交火中,不得不进进出出等待的图片 恢复;

  查莉雅能为队友提供伤害,控制和支援,可否 期待今后的排名提升。

  Tier 3: 强,一般针对特定具体情况出现

  路霸

  偶尔出场,在ESL大西洋邀请赛上,Hubris的Ras表现很好;

  Ras的路霸在Hubris对Not Enigma的复仇之路上扮演了重要角色;

  他展示了优秀选手的钩子是多么稳定,有效扰乱了Not Enigma的推进;

  团战中的表现同样不错,导致 有自我疗伤的能力,什么都 需要辅助很重的照顾;

  他的霰弹枪在面对重装英雄时效果很好,什么都 也是多D.Va的counter;

  可惜大招被都有本来出彩,觉得击退效果有时扰乱阵型;

  本想放进去T2,但会 还是再等等,还需要某些的路霸玩家证明他的价值。

  温斯顿

  作为重装型英雄,是个普遍的确定;

  他打散敌人阵型的能力无人能及,迫使对手放弃有利位置,使推进更容易;

  什么都 猴子在进攻时更强,跳向目标,扔下屏障,凭一己之力把对方驱赶出场;

  除此之外,靠稳定的输出和高机动性能单杀寡妇和禅雅塔;

  大招完美支撑他的角色,提升生命值到11150点,追着让让让我们都 满地跑;

  多个猴子也是可行的战术,有时可被用来快速占一一两个多多多据点;

  温斯顿的角色定位是独一无二的,当他所克制的英雄重入让让让我们都 视线时,他的地位也会随之上升,有进入T2的潜力。

  D.Va

  让让让我们都 提到D.Va时,可否 想到多D.Va的战术,某些 战术常被用来防守最后一一两个多多多据点;

  D.Va有两条命,有防御矩阵,对手很难全灭有一一两个多多多D.Va的队伍;

  大招在防守据点时,可否 很好地驱赶敌人;

  单凭某些 点,足以让D.Va位列T3;

  但也会作为一一两个多多多靠谱的英雄而单独出场;

  飞行能力,高机动性,近距离高伤害,是她成为抢夺制空权的最好确定;

  防御矩阵能删剪抵挡包括大招的大部分技能;

  大招很少杀人,但会 能很好地长时间驱赶敌人;

  机师结构很脆弱,仅有1150生命和一把小手枪,不到完成任务,和死亡也没那些区别;

  远距离伤害低,缺少有配合的决定性的大招,目标大容易被集火,给辅助的压力很大。

  Tier 4: 有时能见到,表现一般不好

  Tier 5: 很重少见的奇兵,导致 总体来说表现不好的

  Tier 6: 删剪没用,亟需修改

  托比昂

  他的武器很尴尬,通常需要用这把蹩脚的枪攒满大招,再慢慢升级好炮台,运气好励志的话 ,炮台在被摧毁本来导致 杀1~一一两个多多多敌人;

  本来又变回带着烂枪的矮子,除了发点临时的护甲外,那些也做不了;

  他的机动性也差,总体来说也很差;

  导致 你在正式比赛中见到托比昂,那他一定是在羞辱对手。

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